Questline sang kelasi baru
Terdampar
Lv. 1Pemberi: NaratifFokus: Spawn & gerak dasarPemain terbangun di rakit reyot yang terdampar di Pantai Sauh Patah. Berjalan menuju gerbang Teluk Barasakti mengikuti tanda kompas.
Sumpah Bendera Hitam
Lv. 1Pemberi: Nyai LaksaFokus: Dialog, UI, faksiBaca dan ucapkan Sumpah Para Perampok Samudra di Menara Kompas, terima Bendera Hitam pertama, dan buka Codex Lore.
Kelasi Butuh Kapal
Lv. 2Pemberi: Ki SauhFokus: Crafting kapalKumpulkan kayu jati, kain layar, dan sauh besi, lalu rakit Sekoci Perompak di dermaga. Perompak sejati tak menunggu diberi.
Layar Perdana
Lv. 3Pemberi: Nyai LaksaFokus: Berlayar & navigasiLayari tiga pelampung mengelilingi teluk. Di pelampung ketiga, sekilas terlihat bayangan kapal besar berkabut — foreshadow Kapal Hantu Girindra.
Rampasan Pertama
Lv. 4Pemberi: Si CamarFokus: Combat & lootRebut peti rempah curian dari 3 perompak Taring Hiu di Karang Timur. Merampok menaikkan reputasi Bengis.
Dagang di Pasar Kelasi
Lv. 5Pemberi: Nyonya CengkihFokus: Ekonomi & rempahBeli lada murah, jual mahal di pulau seberang. Untung tanpa satu tetes darah pun — jalur reputasi Terhormat.
Rekrut Kru
Lv. 6Pemberi: Si CamarFokus: Sistem kru/partyTraktir dan yakinkan calon kru di Kedai Tuak Ombak. Sekarang kau bukan cuma perompak — kau kapten.
Bisikan dari Laut
Lv. 8Pemberi: Nyai LaksaFokus: Boss mini & loreBawa keris berkarat ke Kuil Bawah Laut, kalahkan Ular Segara Muda, dan dengar penglihatan Ratu Segara. Serpihan Mutiara pertama terungkap.
Panggilan Samudra
Lv. 10Pemberi: NaratifFokus: Transisi ke Tujuh PusaranLayari Gerbang Timur menuju Laut Tujuh Pusaran. Bendera hitammu berkibar; kisahmu baru saja dimulai.
“Bendera hitammu berkibar. Kru bersorak. Di sakumu, serpihan cahaya berdenyut seperti jantung kedua. Angkat sauh, Nakhoda. Kisahmu baru saja dimulai.”
— Penutup Musim 1